昨天刚刚把自己的iTouch刷机了,这两天一直在网上找iPod Touch的各种软件和游戏。碰到一款超强游戏,让我不得不推荐一下。那就是牛逼轰轰的My Brute。为什么说他牛?看一下人家的Alexa图就知道了。此游戏分为网页版和iPod+iPhone版,我是先知道的iPhone版,后知道的网页版。
MyBrute介绍,Brute的意思是残酷的人,在这里可以理解为战士。此游戏初始于2009年4月,不到1周半,Alexa排名就从10万开外一直飙升到500!由此可见此游戏的风靡程度了吧。由于此游戏没有任何说明文件,全靠大家摸索,可能这也是My Brute的一种营销方式,让大家讨论,推广他们的游戏吧。
有钱有iPhone或iTouch就在iTunes买吧,真的很值,现在正在打折,80%的折扣,$0.99而已。
没钱,没iPod也不要紧,MyBrute也有网页版本,点击My Brute进入官网。
这里主要讲一下iPhone版,网页版和iPhone版大同小异,个人感觉iPhone版本做的比较精细。
1. 在iTunes的App Store查了一下,My Brute的受欢迎程度满级。真不愧是火爆游戏啊。在网上找不到My Brute的破解版,只有1.4的破解,还有可能被封号。现在已经出到1.7了。而且目前没有破解。算了,花钱买吧,也没多少钱。$0.99而已。
安装后,发现此游戏需要Wi-Fi,赶紧连上,我迫不及待的打开了游戏画面,卡通风格,画面精美,我喜欢。
刚进游戏,选择Create Your Brute 可以创建3个人物,选择名称,根据名字不同,你的Brute会出现随机的造型,变成异性了?怎么长得这么难看?不要紧,我们可以自己任意修改。包括皮肤颜色,性别,头发,胡须,体型,腿型,衣服,裤子。最后选择好了,按绿色的那个勾就可以创建你的人物了。如果名字重复,那么游戏会提示你需要输入新的名称。
进入游戏后,看到游戏界面,左侧是菜单栏,右侧是你的状态栏,分为体力,敏捷,速度。
Strength 力量:决定伤害大小(重要,这还用说)
Agility 敏捷:决定闪避率(一般,面对有宠物的车轮战很难闪的开)
Speed 速度:决定出手快慢和打击频率(重要,快的话一次冲刺可以打人家好多下)
左侧菜单栏有四项,由上到下分别是武器装备,排行榜,门派,技能
关于武器:
☆刀剑类
扇子:伤害力低7~12/连续攻击
小刀:伤害力低7~12/连续攻击 (别小看这把小刀,命中率极高,配合消除武器的技能的话 3俩下就可以把对手的武器全部消除掉)
长葱:伤害力低7~12/连续攻击☆
十手(短三叉):伤害力低7~12/格挡,连续攻击
马克杯:伤害力低7~12/连续攻击
键盘:伤害力低/连续攻击
宽刃剑:伤害力中10~15/格挡
马刀(刀刃有点弯):伤害力中10~15/连续攻击
长剑(剑刃有锯齿):伤害力高25~35
☆长柄类
长棍:伤害力低5~10/格挡,反制攻击☆
长矛:伤害力中12~17/反制攻击
三叉戟:伤害力中15~20/反制攻击 (很漂亮的黄金武器,但是也只是纯外表美.战斗中作用不是很大)
长鞭:伤害力中15~20/反制攻击,连续攻击☆ (这个武器攻击也是很好用的 反制攻击的效果是所有武器中最高的)
关刀:伤害力中/反制攻击 (别看他那么大的一把 其实攻击力只是中上水平命中也不高,好在它可以反制攻击)
☆重武器类
骨棒:伤害力中10~20
斧头:伤害力中上15~25
晨星:(木棍上插一颗刺球)伤害力高25~30 (不过也不是什么珍宝,命中很低和大木棒一样低)
木棒:重武器/伤害力高30~40/命中率低很容易被对手躲避
铁鎚:重武器/伤害力高35~55 (第2强的杀人武器,配合2倍攻击或者连续攻击还有砸武器的技能使用的话,可以打出一击必然杀)
流星鎚(木棍旁两颗小铁球):伤害力高35~55/反制攻击+连续攻击 (最强的杀人武器,只要是连续攻击的话 真的一秒杀对手的,我自己也经常拜在拿流星鎚的玩家手上.)
☆其他类
十字标(飞标):投掷武器/伤害力低4~8/连续攻击☆ (这武器也是很难缠的.我见过最多的可以连续"标"对手10次,敏捷和速度慢的话 真的连还手的余地都没有)
网球拍:伤害力中
长号(喇叭):伤害力中 偶尔连续攻击
平底锅:伤害力中
老鼠(玩具):投掷武器/伤害力低5~10/ 连续攻击 (连续攻击的次数比飞标少一些)
大碗面:投掷武器10-15 偶尔可以连续攻击 (其他人的教程没提到有这武器的存在)
☆关于技能:
#1.Herculean Strength:增加力量值(Strength)
出现几率高 实用性强 配合空手 武器都有不错的效果 评价B+
#2.Feline:增加敏捷值(Agility)
出现几率高 实用性不明 评价B
#3.Bolt of Lightening:增加速度值(Speed)
出现几率高 实用性强 增加击打对手频次 评价B+
#4.Vitality:增加生命值(Health points)
出现率高 实用性强 尤其是对宠物系角色 当然先出该技能再出宠物则该技能效果浪费 评价A
#5immortal 神仙技能
出现概率极低 低于出熊的概率 与生命技能可叠加效果 初期基本属性最差 每级加血量是普通的3倍 评价S
#6.Master of arms:使用刀剑武器时,加强伤害
出现率一般 实用性在中后期和武器系上显著 评价B+
#7.Martial Arts:空手时,加强伤害
出现几率一般 对宠物系和空手系是必备技能之一 评价A
#8.6th sense:预测敌人攻击,在被攻击前反击
出现几率一般 需配合反击 高速或高敏属性 才会有显著效果 评价B+
#9.Pugnacious:战斗中遭受攻击时,有机率反击
出现几率较低 实用性强如果人物技能叠加第六感或暴风连击 会有意想不到的效果 评价A
#10.Tornado of blows:增加连续攻击的机率
出现几率一般 没有其他技能加以增强 效果一般 评价B
#11.Shield:战斗中可以使用盾牌,增加格挡机率
出现几率高 需配合高敏或手持带格档属性武器才有抢眼表现 评价B
#12.Armour:战斗中穿上盔甲,增加防御力
出现几率低 防御第一技能 如果有人物在5级内持有该技能 一定要培养 评价A
#13.Extrx-thick skin:些微降低受到的伤害
出现几率较高 鸡肋技能 只有对ARMOUR进行辅助增强 评价B
#14.Untouchable:增加闪避敌人攻击的机会
出现几率较低 充分体现闪的效果 评价A
#15.Sabotage:战斗中破坏拥有的敌人武器
出现几率较低 每一击100%消除对手尚未拿出的武器(该技能被调整前超强 同时具备IMPACT100%效果)不过如果是用飞标或者砸武器或者摔交打中对手的话是不可以消除对手武器的 评价A
#16.Impact:战斗中打落敌人正在始用的武器
出现几率一般 每一击有60%以上概率击落对手当前手持武器
#17.Strong arm:使用锤类等重武器时强化伤害
出现几率高 武器系必备技能 提升重型武器杀伤 一定概率抵抗IMPACT 评价B+
#18.Implacable:很多错误的说法是"战斗中有机会一击必杀" 其实它的真实作用是战斗中增加命中率
出现概率极低 啥都不说了 评价S
#19.Survival:伤害高于自身hp值时有机会留下1点hp
出现概率一般 垃圾技能 有没有无所谓
#20.Thief:战斗中有机会夺取敌人正在使用的武器
出现概率较低 实用性很强 对宠物系和空手系效果更强 评价A+
#21.Fierce brute:使出幻影冲击对敌人造成的伤害
出现概率高 垃圾技能之二 完全靠人品
#22.Tragic Potion:战斗中有机会喝药水来回复损伤
出现概率较高 鸡肋技能 初期对空手系和宠物系角色实用性较好 (在学了穿护甲的基础上的话 此技能很实用) 评价B
#23.Net: 战斗中有机会使用网子封锁敌人的行动,对人的话最多可网1次,可使对手完全丧失防御能力,直到受到攻击才解除(如果被网再被流星锤的话,很要命的) 如果是对宠物的话 最多可以网3次 默认对被网的宠物不再进行攻击(其实被网的宠已经被废了) 不过如果被网的宠再被炸一次的话 没死的话就可以重获自由 再次参战
出现概率高 在三项限制宠物技能中 这个实用性还是比较好 被网宠物是随机的 因此评价A
#24.Bomb:战斗中有机会投掷,造成敌方伤害 (这是这个游戏的唯一的一个群攻技能,被小狗咬烦了的人 确实很管用)
出现概率高 只可以使用一次 对付宠物系狼狗专用技能 狗血15 狼30而已 评价B+
#25.Hammer:战斗中有机会使出摔技,可以造成敌人严重伤害
出现概率低 空手系必备技能 伤害随力量属性提升而提升 对方无法防御 评价A
#26.Cry of the Damned:战斗中有机会使出诅咒,吓跑敌方宠物
出现概率一般 三个宠物限制技能之一 随机可吓跑对手一个宠物或者多个宠 实用性低于网技能 聊胜于无 评价B
#27.Hypnosis:战斗中有机会操制敌人的宠物
出现概率低 三个宠物限制技能之一 对所有宠物都是100%发动 只要你发动此技能 对手不管有多少宠物,什么宠物 都可以招到自己的阵中 反咬对手 评价S+ (别人的教程只把这个无敌技能评价为B级 实在是无语) (个人觉得这个技能是这个游戏最厉害的技能)
#28.Deluge:战斗中有机会使出武器投掷的技能
出现概率一般 武器系必备技能 同时投出2-3把武器伤害叠加计算(投出的武器是随机的) 一经发动100%命中的 后可以制造出一击必杀的效果 (学了此技能的人战斗时应该挑选血力特少的对手,因为此技能发动几率还是比较高的 谋求一击必杀对手)了 评价A
关于排行榜:
由于是联网游戏,所以会有排行榜,收徒排行,等级排行等几个榜
关于门派:
既然有门派,肯定有师徒。而这点正是这款游戏火爆的精华之处,强大的推广系统,这正是游戏开发者的精明之处
新手未玩过的或者删除角色重进游戏的 输入第1个角色名字后就会进入拜师的页面(一个光头的老头 输入Master Code就可以拜师. 师傅拥有的宠物徒弟也会通过拜师提高拥有几率。如果想得到熊,那就去拜有熊的师傅。
拜师后会得到额外奖励,比如新的竞技场背景等。拜谁都一样,强烈推荐一开始就拜师。拜师以后徒弟在三天内可以获得双倍经验和道具或者技能或者宝宝奖励哦
更关键的是,这学徒制还带着一套类似「传销」的点数奖金机制。一旦收了「学徒」,这个师父的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其他地方打赢了、再升经验级,我这个做为师父的也会跟着加点,这个「传销」的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以「收到奖金」。只要一想像,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想像就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。
而且打开礼物箱,需要学生的数目来支持。收一个学生才可以打开一次!
同时,在门派中点击第二个图标,还可以通过Facebook和Twitter来和朋友讨论游戏。
门派第三个图标是用来推广的,可以发E-mai来进行你的收徒大业!
战斗详解:
大家看到人物下方有一个Arena,点击它,就会找到其他战士,随便选一只就可以开始「一对一作战」,还可以输入指定的姓名来进行战斗。而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它「互动」,它只是把两个「战士」对战的过程「演」给你看,这些对战不需要你去操作和控制,他们会自动依你现在的各项能力值,技能和宠物,直接决定谁被打赢,谁被打输。
MyBrute严限玩游戏的「次数」,转化意犹未尽为传播的动力,My Brute 的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场。「不让你一次玩太久」的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什么,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太~迟~了。所以,My Brute巧妙的让你「别玩太累」,将这种「好玩」的感觉保留下来,他们仿佛预见了当你玩了三场被My Brute拒绝后,在这段「意犹未尽」的「空窗期」,其实是最容易打开MSN,QQ或Twitter,把这个游戏传播出去的时机!许多人玩了一玩,就「转台」到其他平台,和朋友讨论这场游戏,广招学徒,并期待明天的到来。
战斗完毕后,可以看到自己升级后所加的属性或赠送的装备,宠物等等。点击战斗记录,下方有个观看按钮,可以重复观看你刚才的战斗。
关于角色的选择:
要选喜欢的角色靠运气。这个游戏创建人物运气和人品很重要,因为如果刚好被指定到普普通通的,就会被打得很惨,三种能力值最好有一种刚好被指定在9或10以上才有机会。接下来的武器、技能、宠物也是随机给,如果运气好,就会被指定「熊」当宠物,那就会很强了!
完全的随机指定,反而让人「珍惜」,My Brute完全的随机给你力量值,反而「因简陋而有趣」。怎么说呢?许多传统游戏的粘性,来自于「好不容易打到这关」,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但吊诡的是,一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关然后产生这些黏性,这就是为什么,人们长大了都不会想再玩游戏!但,My Brute不同,在这里要制造出「好不容易选到这个角色」相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、一直试,试到「ok」为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的「好战士」,一股「珍惜感」就油然而生,粘性也出现了,我会好好的认真的「玩」这个好不容易选到的战士!
有趣的是,对于 MyBrute来说,这样「随机选战士」的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几只战士。所以,My Brute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员(目前My Brute会员数不详,这只是我举例而已)。我们可以说My Brute简直就是天生的完美的「会员数制造机」!如果它在一周后突然跳出来说它真的已经达 1000万会员,也不要太过于惊讶。
关于刷号:
很多人,在第一次拜师傅后没有得到理想的角色就放弃了那个师傅 改拜其他师傅(刷号要到5级才知道 这个号有无前途的 1级得熊的机会极低,所以建号练都没练没熊就删号这样的刷号方法是错误的),世界是公平的,拜谁得到什么只是人品和几率问题(确实拜有熊在手的人为师,得熊的机率会高一些,种瓜得瓜种豆得豆),希望多尝试几次,大白熊大灰熊牛B技能还是会有的。(刷号最讲究耐心, 反反复复地刷号拜同一个师傅的效果最好,我也没拜什么牛人为师,就看到他有熊 我就拜他。(在这里教大家一个快速刷号的方法: 进入对战后 点一下暂通 选第1个选项可以进入下一次挑战,不需要观看全过程)
关于删除角色:
注意目前不能只删除一个角色,删除会把所有角色全部删除,删除角色的操作是 进入到场那个"门"的图标,再点一下带交叉的"门"的图标就可以删除全部角色 (删号要3思)
关于宠物:
初期一旦得到宠物,人物的HP将会降低不多于30点的血, 后期得到宠物的话人物的血是按照%比去减少的,不过也不会减少超20%的血,大白熊和大灰熊一般都有超过100以上的血力 小熊猫和小灰熊血量大概是55以上 豹的血量大概是40以上 狼大概是30以上 狗是15以上
狗:很弱! 没什么好说的 攻击力1-5 偶尔可以连续攻击
狼:一般 ! 攻击力大概为5-10 (视对手的防御能力而说) 偶尔可以连续攻击
小棕熊:不会成长为大熊 攻击力大概为10-15 (视对手的防御能力而说) 偶尔可以连续攻击
熊猫:不会成长为大熊 攻击力大概为10-15 (视对手的防御能力而说) 偶尔可以连续攻击 躲避能力比以上的宠都要好一些
豹:很强!连续攻击甚至连翻攻击 连续攻击是2-5次 连翻攻击是2次连续攻击的意思。没有长大的余地,直接是成年状态 .攻击力大概为10-15 (视对手的防御能力而说)躲避能力极高 是大白熊和大灰熊的魁星
大白熊/大灰熊 很强 攻击力大概为20-25(视对手的防御能力而说) 偶尔可以连续攻击 躲避能力一般 有个大熊的话心理很塌实!
这个游戏,从头看到尾,从尾看到头,竟然完全没有一个「说明书」,或许,是吸引像我这样的blogger来写一篇又一篇的「攻略本」,帮此游戏抬轿散播?说不定,当我们花五分钟在讨论此游戏时,刚好被其他路过的同事看到,他也会要求你寄一张给他?也或许,爱玩游戏的人是不喜欢看说明书的,才有一种慢慢打关、破关,看神秘世界在眼前慢慢打开的某种快感。