强悍的压缩技术 Demo
这些DEMO基本上都是很小的文件,问题来了,为什么会这么小呢?其实这些文件本来就是一个压缩文件,在运行的时候,通过自解压,将一些文件释放出来。但是仅仅压缩是远远达不到压缩到100-200kb以内这种程度的,最主要的还是靠技术。而且Demo中有很多重复的图像,很明显,编程高手利用了一个小贴图就可以制造出一整栋楼房。
FR-041: Debris
fr-041_debris.rar
This Farbrausch demo is surely one of the most impressive demos you can get. Be ready for the unexpected! Cube swarms, street racing bridges, rotating houses, anything more to say? And the best: This all is done in just 177 kilobytes! Compo winner at Breakpoint 2007
不想下载运行的看这里:
http://www.dailymotion.com/video/x1p57k_fr041-debris-complete_creation
在这里还有更多的压缩DEMO观看
http://www.demoscene.tv/page.php?id=172&lang=uk&vsmaction=view_prod&id_prod=13719
前几天还在 liduan 那里看到有个64K的DEMO,也给放上来了。
prophecy.zip
他那还有个96KB的游戏。。。。大家自己去看吧
http://liduan.cn/post/363.htm
PS:这东西用来测试显卡不错,我特效全开一点也不卡。
第二次见到了。。
真强悍,
这玩意能这么精简主要是过程生成(Procedural generation), 然后才是核心压缩
还有专业名词啊,ORZ一下,明白什么意思,我就是表达不行
这个到底是做什么用的啊 不懂
就是比拼算法,怎么把大容量的东西压缩成很小的东西。
又出新的了???
我还只知道一个是撞地球和3D游戏。